人才招聘

「公主连结Re:Dive」公主连结小课题之移动错位

2022-05-07 00:15 阅读次数:

本文摘要:文丨月宫童谣@bigfun社区引言啊?为啥充电宝充的是瓜忍?环奈不是站瓜忍前面吗?环奈:你什么时候跑前面来的!卧槽!我空花跑布丁前面暴毙了!离谱!劈面狼布丁无视我充电宝把我yly挠死了!以上情形,相信大家在pcr生活中多几多少都市遇到,明显阵容配得好好的,有些明显比力靠后的角色就硬是“越位”到了前面导致某些角色死得不明不白,这些情况我们不妨称之为移动错位现象。本文旨在探讨为什么会泛起这种现象,以及什么情况下会泛起这种现象,内容或许有些许硬核,列位可以凭据情况自行计划食用。

宝博体育

文丨月宫童谣@bigfun社区引言啊?为啥充电宝充的是瓜忍?环奈不是站瓜忍前面吗?环奈:你什么时候跑前面来的!卧槽!我空花跑布丁前面暴毙了!离谱!劈面狼布丁无视我充电宝把我yly挠死了!以上情形,相信大家在pcr生活中多几多少都市遇到,明显阵容配得好好的,有些明显比力靠后的角色就硬是“越位”到了前面导致某些角色死得不明不白,这些情况我们不妨称之为移动错位现象。本文旨在探讨为什么会泛起这种现象,以及什么情况下会泛起这种现象,内容或许有些许硬核,列位可以凭据情况自行计划食用。那么空话不多说,我们直接进入正题。

目录移动错位的形成机制移动错位的发生条件移动错位的发生条件推导(硬核)你们想栞的1、移动错位的形成机制关于公主连结的站位机制,在@希儿_世界第一可爱的文章「永恒⚝薪火」[进阶硬核]公主连结游戏机制之站位机制中有着详细的先容,这里就不赘述,本文是对其中理论的进一步运用。但首先我们还是把最基础的几条正义给复制过来,更为详细的说明可以参照原文。

正义1:战斗开始时,我方一号位坐标为-760,敌方一号位坐标为560,双方一号位相距1320,双方各个角色之间两两相距200。正义2:除了羊驼以外的所有角色,入场时移速=12/帧,即最小步长=12。

正义3:角色开始入场后,移动直到攻击距离接触到敌方角色的受击宽度,该角色停止移动,这里受击宽度取100。其实,移动错位的关键就在于这个正义2,它意味着公连的入场移动并不是一连的,而是离散的。显然,如果公连的移动是一连的,那么角色停下时与攻击目的的距离那就是精准的攻击距离+受击宽度,在目的静止的情况下,己方角色两两之间的距离就是攻击距离之差,那错位就无从谈起。

但,如果移动是离散的,那幺蛾子可就多了,它允许某些情况下角色“多迈一步”,那么有些攻击距离相差小于12的角色之间,就有可能发生移动错位现象。2、移动错位发生的条件先上结论:我们引入一组常数Cn(n=1,2,3,4,5),因为其与角色所在号位有关,临时叫它号位常数其值如下又设R1为原本站位靠前的角色的攻击距离,R2为原本站位靠后的角色的攻击距离。

n1为靠前角色所在号位,n2为靠后角色所在号位。(就是1号位、2号位这种,在1号位则即是1)d为二者攻击距离之差(的绝对值)那这两个角色移动错位发生的条件为:(%是取模运算符,也就是取余数)这就是移动错位发生与否的判别公式。(需要确保在自己思量的任意一个角色停下时,对方一号位已经停下,否则容易证明不行能发生移动错位)不妨来举几个栗子,应用一下(折叠部门)1、环奈、万圣忍、充电宝在单t情况下,环奈和万圣忍的站位是什么情况呢?二者攻击距离之差d=440-433=7原本环奈处于靠前的三号位,Cn1=C3=0,R1=433。原本万圣忍处于靠后的四号位,Cn2=C4=8,R2=440。

则(Cn1-R1)%12=(0-433)%12=11,(Cn2-R2)%12=(8-440)%12=0,11-0=11>d=7,故此时环奈和万圣忍会发生错位,万圣忍会跑到环奈前面,充电宝充万圣忍。若是双t,则环奈原来处四号位,万圣忍处五号位,Cn1=C4=8,Cn2=C5=4.(Cn1-R1)%12=(8-433)%12=7,(Cn2-R2)%12=(4-440)%12=8,7-8=-1<d,故双t情况下她俩不会错位。

宝博体育

2、布丁、空花,在劈面带羊驼的情况下,站位又是什么情况呢?这里需要注意,劈面带有羊驼的情况下,由于羊驼后入场,我们处置惩罚时,需要把我方所有角色号位+1,好比一号位看成二号位,二号位看成三号位处置惩罚。二者攻击距离之差d=130-125=5原本布丁处于靠前的一号位,看成二号位处置惩罚,Cn1=C2=4,R1=125。

宝博体育app官网下载

原本空花处于靠后的二号位,看成三号位处置惩罚,Cn2=C3=0,R2=130。则则(Cn1-R1)%12=(4-125)%12=11,(Cn2-R2)%12=(0-130)%12=2,11-2=9>d=5,故此时空花会跑到布丁前面挨打摩多摩多3、移动错位发生条件的推导(硬核警告)移动错位如果要发生,需要确保在自己思量的任意一个角色停下时,对方一号位已经停下。

故我们可以把对方的一号位当做一个桩子,自始至终都在同一个位置上,这样思考起来比力利便。我们以环奈和万圣忍为例,我们设开始入场时环奈到对方一号位的距离为a,万圣忍与环奈距离为b。(强调:此时我们已经把对方一号位看成站桩处置惩罚,不去思量其入场历程)我们设环奈的攻击距离+敌方受击宽度(100)为r1,万圣忍的攻击距离+敌方受击宽度为r2凭据正义3,我们可以推出万圣忍和环奈的移动步数,然后×12算出二者的前进距离则可以得出万圣忍跑到环奈前面的条件:(底角括号为意为向下取整)将不等式变换,获得我们知道,把商向下取整,实际上就是举行整除:整除之后又乘回来,相当于被除数减去余数:那么我们可以把原不等式化简:r2-r1即是二者攻击距离之差,我们设为d:其实到这里,公式就出来了,不外如果仅仅是这样,我们盘算时需要知道对方一号位的位置,而这是很贫苦的,我们需要对公式做进一步处置惩罚。

我们设R1为环奈的攻击距离,则有:凭据取模的性质有:我们可以设R2为万圣忍的攻击距离,对其做类似处置惩罚。式中,a是开始时环奈到对方一号位的距离。如果设e为开始时双方一号位的距离,c为环奈到我方一号位的距离,那么 我们知道,游戏设定中双方一号位的初始距离为1320,可以被12整除,双方一号位的步长又为12,则e=1320-12k,k为自然数,显然e%12=0,我们有:(c-100)%12是一个仅与环奈所在号位有关的数,我们可以全部列出(对万圣忍也是一样的):一号位:8,二号位:4,三号位:0,四号位:8,五号位:4我们引入之前所说的号位常数,则我们可以获得:环奈和万圣忍发生移动错位的条件为:n1、n2划分为环奈,万圣忍所在号位,R1、R2划分为环奈、万圣忍的攻击距离,d为二者攻击距离之差的绝对值。

推导完毕。推导可能有勘误,接待指出。


本文关键词:「,公主,连结,Dive,」,小,课题,之,移动,错位,宝博体育

本文来源:宝博体育-www.szexb.com